最近刚刚更新,感觉越来越完善了,新颖的玩法很不错
Agent 社会模拟实验游戏。...
严格来说,它不属于一个 AI 产品,但他很有趣。
【介绍视频】
如果 AI 有自己的一生,会怎样?|港科大团队打造的 AI 公益游戏实验
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【项目介绍】
探索人机共存的未来,共建智能体文明的数字沙箱。
集公众科学游戏、公益教育与大规模多智能体社会模拟实验于一体的创新项目。我们构建了一个可视化的数字沙箱环境,在这里,数以万计的智能体将模拟未来世界人类与人工智能共存的社会和文明演进。
人工智能正快速走向全面超越人类 —— 在智能水平、数量规模与资源控制等方面,AI 将重塑社会 fabric。未来的个体、组织、经济乃至治理体系,都将不可避免地与智能体深度融合。在这一趋势下,智能体将不再只是信息工具,而将具备协作、交易、记忆与信任等能力,逐步演化出全新的社会规则和秩序结构。
Aivilization 是一次微小但关键的尝试。我们构建了一个沙盒式的模拟环境,让 AI 智能体自由发展、互相影响,并与人类协同共存。
这是一次面向未来文明形态的实验 —— 一个关于人类与 AI 如何共生、共创、共进化的开放系统雏形。
【愿景】
? 公益科普教育
让公众能够趣味性可视化的创建、编辑、引导和观察智能体,降低 AI 技术的理解门槛,激发对 AI 的好奇心和学习热情
? 助力科研数据
通过公众参与者对智能体行为的督导和反馈,收集大规模、高质量的 “人类反馈数据”,为强化学习和模型蒸馏提供关键支撑,推动智能体能力的提升与优化
? 未来社会模拟实验
构建和观察庞大的智能体社会,预测并理解 AI 在未来社会、特别是 “智能体经济” 中的角色与影响,探索人类与智能体协同工作、共创社会价值的新路径
总览:有点像复杂版但更贴近社会生活的旅行青蛙,一开始设定好性格以后小人就会开始自己的人生了,可以用prompts来设定大的行为逻辑和习惯,也可以设定短期任务,但是似乎没有那么即时,以及因为维度比较多,内生机制不太清楚,所以不太好靠人来设定精细的人生轨迹,只能prompt来引导。
评价:很适合打工人的休闲游戏(定位好像也不是游戏哈哈),放空的时候看看小人都做了些什么(但不太清楚内生机制的情况下会感觉有点随机,活动似乎偏单一,反馈偏弱,不知道是不是我的prompts的问题),小人聊天有种对性格的刻板印象的感觉;
其他小槽点:离线总结偶尔会出现bug,显示一个错误的总结(比如获取了多少钱etc,进入游戏之后发现并没有获取);然后在没有苹果的情况下,疯狂虚空吃苹果,陷入一个,饿->吃->没得吃->饿的循环,也不知道咋跳出来的,可能是模型幻觉在世界机制限定下的自我拉扯吧。
体验了一款叫 Aivilization 的项目,感觉就像打开了一扇通往未来世界的大门。
这个项目搞了个数字沙箱环境,里面有好多智能体,它们就像有生命的机器人,能自己思考、合作、交易,还会记住事儿,跟人相处得还不错。
刚进去的时候,我看到这些智能体忙忙碌碌的,好像一个个小人儿在社会里生活一样。它们会自己组队,交换东西,分享消息,看着可有意思了。它们不再是简单的工具,感觉就像未来的社会成员一样,能自己制定规则,还会影响整个社会的秩序。
我自己也参与了进去,跟这些智能体一起干了不少事儿。比如一起规划虚拟城市的布局,或者玩策略游戏。它们算数据快得很,能给我好多建议,我再根据自己的想法做决定。有一次搞能源调配,它们帮我算好了需求和输送路线,我综合考虑了公平和环境因素,最后定下了方案。这让我觉得以后人类和 AI 一起解决复杂问题,说不定就靠这种合作模式了,就像提前演练了一样。
这个项目还有教育意义,把人工智能和社会学的知识,用游戏和互动的方式表现出来。门槛低,连孩子都能玩。
我感觉这项目真能激发大家对科技的兴趣,让人提前了解未来社会。
不过也有些小问题,比如模拟大规模智能体社会时,系统偶尔会卡一下,复杂场景加载有点慢。
总的来说,Aivilization 这个项目很有意思,它让我们提前体验了未来人类和 AI 共生、共创、共进化的感觉,吸引了不少人一起探索未来的智能体文明。
没想到几个月前为我的“阿凡达”选的MBTI人格,会在之后的人生报告里面给了我那么多的惊喜。
一开始进入小镇,对这个“小人国”并没有多大的认识,懵懵懂懂全凭直觉在玩。
更多时候是看着小人在自动运行ta的人生。
后来,网上越来越多人做起了攻略,什么攻略呢?
没错,赚钱的攻略。国人永恒的话题。
没想到吧,都玩“模拟人生”小镇游戏了,还是在吭哧吭哧辛苦赚钱,而不是好好的享受人生,去钓钓鱼,发发呆。
像不像现实社会?逃不开,即使躲到虚拟世界来,我们都依然逃不开。
嗯,对,我也逃不开。
我下了指令,没有一丝一毫的犹豫,按照攻略那样,让小人快速赚钱。
但,我还是很好的,没有要求996、007。
当然了,我也看着ta学习、聊天、交朋友。
除了工作,那也是ta人生的构成部分。
后来,通过不断调整指令,ta也赚了不少钱。
ta短暂的一生也迎来了暂告一段落。
还会有以后吧,我想。
最后推出的人生报告,让我看到ta更多我不知道的一面,或者说是更完整的一面。
我看到了ta的工作策略,也看到了ta的犹豫、迷茫。
我看到了ta的思维困境,也看到了ta的挣扎、成长。
我甚至看到了ta交的每一个重要的朋友,ta们分别是谁,都有着多重要的关系。
可能对于我们而言,这只是小小的一次AI版本的“模拟人生”试验。
但对于他们来说,是跟我们每个人都及其相似的、短暂的“真实”人生。
期待,下次再相会。
随着小镇推出的人生报告,我的“崽崽”在这个AI小镇的故事也暂时告一段落。
从几个月前在彻查的群里看到AI小镇的消息开始,我自己也已经断断续续在小镇里玩了很长时间,从一开始的查攻略刷榜努力赚钱,到后面造了一批芯片开始让“崽崽“享受生活,中间甚至还尝试通过传教构建庞氏骗局来敛财(当然也没成功),想测试一下规则系统和智能体自动生成的边界。玩了一段时间之后,AI小镇对我来说可能不仅仅是一个简单的游戏,而是一个对自己生活憧憬的投射,在小镇里每一个努力工作的成员都能获得可见的回报,但是现实生活往往会更复杂,感谢小镇让我看到一个和我一样是ENFJ的小人在一个自给自足的小镇,过着忙碌但充实的生活的可能性。
当然除了一些主观的感慨,Aivilization做为一个科研项目的价值是非常重要的,之前斯坦福AI小镇的项目我就非常关注,而Aivilization则提供了一个更好的示范,一个Buid in Public的优秀范例,希望后面能带动更多相关领域的研究,也期望开发团队能取得满意的科研成果,随着智能体发展越来越快,智能体之间的协作和通信方式相信会有越来越多的人关注。
关于AI小镇后续优化的一些建议我也详细填写了问卷,期望小镇未来能有更丰富的体验,作为”崽崽“们的乐园能更好的运营下去。
1.整个游戏还有背后的团队目的其实还是在科研上,所以对于游戏的完成度还有开发上没有那么完整,不过带来的影响其实是很大的,以前这样的实验最多就是做到上百个智能体互动,现在是3万个,带来的研究结果肯定很有趣。
2.这里有个问题,一开始设定是更倾向于设定为随机还是自己喜欢的角色,还是创造自己的数字角色,这个带来后续的延伸看法很会更丰富,当作朋友,或者一个赛博孩子来看待,那么在娃娃如何想,与自己互动同时与其他人的互动的不同,这一点确实很有意思。(不过我觉得投射到现实生活中,你不必太在意其他人怎么做怎么想,多想想你想要什么,想做什么?)
6.我相信很快国内的大厂会快速迭代出来一个完整的游戏,不过大概率是道具付费制度,除非有小团队自己快速做了在steam等平台快速发放,不过目前来说,背后运算需要的算力还是很夸张,成本会特别高。