又是喜闻乐见的『全球首个』动画生成 Agent。 叫啥呢?——OiiOii 。 哈哈哈。 之前看到一堆账号在发软文, 出于好奇,搜刮到了邀请码试了下。 Woc。…

又是喜闻乐见的『全球首个』动画生成 Agent。 叫啥呢?——OiiOii 。 哈哈哈。 之前看到一堆账号在发软文, 出于好奇,搜刮到了邀请码试了下。 Woc。 怎么说呢,AI 动画这个赛道,大家都在卷模型,OiiOii 卷的是流程。 市面上那些文生视频工具,给你一个输入框,扔进去一段提示词, 然后祈祷模型能吐出点能看的东西。 OiiOii 不是这个路子,它是一条完整的流水线。 7 个专职 Agent—— 艺术总监、编剧、角色设计师、分镜师 —— 各司其职,模拟完整动画团队的协作流程,从剧本到分镜到最终成片,一站式自动化完成。 先说模型,OiiOii 调用的主要是 Nano Banana 和 Sora 2 这两个模型,前者负责角色设计和三视图生成,后者负责最终的视频输出。 模型能力当然重要,Sora 2 的生成质量确实比上一代强了不少。 但问题在于,单纯的模型调用解决不了动画制作的核心痛点 —— 传统动画制作就是一场接力赛,每个环节都要换人换工具,文件导来导去,效率低得可怕。 据我用下来,市面上那些所谓的 AI 视频工具,要么只做文生视频,要么只做角色设计,用户得自己把这些环节拼起来。 我试过几个,光是导出导入文件就能把人搞疯。 OiiOii 的价值在于,它把这些环节用 Agent 协作的方式打通了。 具体体验是这样的:我输入『生成一个鬼灭之刃的短片』,艺术总监 Agent 先跳出来问我要多长、什么比例、用什么语言,然后推荐了一堆情绪关键词和风格库选项 —— 内置了 160+ 动画风格,从王家卫电影风到《恶搞之家》,覆盖面相当广。 我选了『naruto 风格』,编剧 Agent 立刻生成了一个剧本,包含角色列表和分镜描述。然后角色设计师 Agent 调用图像模型生成角色主图和三视图,保证形象一致性。最后分镜师 Agent 把剧本转化为分镜提示词,直接调用 Sora 2 生成视频片段,自动剪辑合成。 整个过程不到 10 分钟。 好家伙,这才是真正的流水线作业。 每个 Agent 都有明确的职责边界,艺术总监负责对齐需求,编剧负责内容创作,角色设计师负责视觉一致性,分镜师负责视频生成。 它们之间的衔接非常流畅,不需要用户手动导出导入文件,不需要在不同工具之间反复切换,这是真正的工程能力体现。 整个过程在可视化画布上实时展示,用户可以随时干预,修改剧本、调整角色设计,实现全程可控。 当然了,OiiOii 也不是没有问题。最大的瓶颈在 Sora 2 的内容限制上 —— 这不是 OiiOii 的问题,是 OpenAI 的政策问题,但对用户来说,结果是一样的:生成失败。 想做一些知名 ip 二创?对不起,触发审核。 想用真人形象做 MV?对不起,再见。 Sora 2 对真人形象和一些 IP 有严格的审核机制,一旦触发限制,生成就会失败。 这种限制在短期内很难绕过,除非 OiiOii 能接入更多效果好的视频模型。 但即便如此,OiiOii 仍然是个好产品。 它的工程能力、Agent 协作的流畅度、内置知识库的丰富度,都远超同类产品。 更重要的是,它证明了一件事:这就是我一直认为的,AI 时代拼的不是模型,是工程。 模型是基础设施,谁都能调用,Sora 2 开放 API 之后,大家都能接入。 但能把模型串起来、让它们协作、最终输出可用内容的,才是真正的壁垒。 可以,OiiOii 做到了。 AI 内容生产工具的竞争,已经从『谁的模型更强』变成了『谁能把模型用得更好』。
夜航星
803
0 条评论
回复 @ · 取消
8
0
14
3
0