果然降临派7分之上无渣渣,感觉又测到宝了啊。 一句话:直观,就只是直观!从没有这么清晰的看到自己在做什么。 相比秒哒等一句话生成应用平台通常更偏黑盒式。Tric…

果然降临派7分之上无渣渣,感觉又测到宝了啊。 一句话:直观,就只是直观!从没有这么清晰的看到自己在做什么。 相比秒哒等一句话生成应用平台通常更偏黑盒式。Trickle 更偏结构化 +可视化 + 可控。 canvs画布的交互能更让开发者明白现阶段在做些什么东西,以及下一步应该做些什么。 另外一点。 很多同类产品,并没有这样一个存放用户上传资料的专区。 用户自行上传的图片啊、视频啊,都被随意的塞在一个代码库的某个文件里。 所以Trickle 利用Assest 作为材料库这个设计我觉得很重要。这里面用可以上传、可以搜索、可以直接生成。 并且结果就放在那里,你可以自由的选择用或者不用。 还有很赞一点就是版本显化。 可以直接在画布看见版本间的差异性。 而不是频繁的出现哎嘿我这个版本怎么变笨了哎嘿怎么和上个版本不一样了那种情况。 当然缺点也是有的。 vibe codding能力稍微差了一点点。单独一个指令生成出来的作品完成度不是很好。 需要经过几轮完善。 同时比如项目结束后依旧无限循环延伸的画布内容(有点类似模型重复输出)。 个人认为Trickle 不是为大型复杂系统设计的,但它 快速、可视+效率的组合,对很多需要快产出 , 快试错的场景,非常有吸引力。如果偏向构建偏稳定+ 长期维护,Trickle 应该是个不错的选择。
不睡的鲸
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